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月活跃用户Facebook月活跃用户超1

发布时间:2019-05-14 21:26:08 编辑:笔名

1 : Facebook月活跃用户超10亿:6亿来自移动端

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北京时间1月3日上午消息,根据社交媒体策略师文森佐科森扎(Vincenzo Cosenza)发布的版全球社交络地图,在知名流量监测机构Alexa追踪调查的全球137个国家中,Facebook在127个国家都占据着主导地位,月活跃用户量突破10亿。

科森扎每一年6月和12月都会对其全球社交络地图进行更新,他的分析根据主要来自站Alexa排名和Google Trends的流量数据。Facebook月活跃用户总数已突破10亿,其中超过6亿是移动用户,因此它成为全球社交络其实不使人吃惊。现在这家公司面临的压力主要是本土社交站的挑战。

Facebook之所以牢牢占据着社交络领域的霸主地位,主要得益于亚洲用户数的增长。根据Facebook广告平台的数据,Facebook目前在亚洲的用户数到达2.78亿,1举超过了欧洲的2.51亿,成为Facebook用户数多的1个大陆。Facebook在北美的用户数为2.43亿,在南美为1.42亿,在非洲接近5200万,大洋洲少,1500万。

在2012年,Facebook成为亚美尼亚、吉尔吉斯斯坦、拉脱维亚和越南等4个国家的社交站。

科森扎新版全球社交络地图显示,以下5大社交站少在1个国家处于主导地位:Facebook、空间、V Kontakte、Odnoklassniki和Cloob。在讲俄语的国家中,V Kontakte正在与Odnoklassniki较量中胜出,主要是其注册用户数现已到达1.9亿;而空间则以5.52亿的用户数雄霸亚洲社交络市场;在伊朗,Cloob已取代Facebook成为当地的社交站。

2 : 谷歌宣布移动版Chrome月活跃用户已超8亿

【聚知识IT频道】【频道消息】 在今年5月举行的Google I/O开发者大会上,谷歌表示,Chrome阅读器活跃用户量已突破10亿。现在据外媒报道,谷歌在Chrome开发者峰会(Chrome Dev Summit)上宣布,移动版Chrome阅读器的月度活跃用户量已突破8亿。

谷歌宣布移动版Chrome月活跃用户已超8亿

谷歌表示,仅用1年时间,谷歌Android和iOS Chrome阅读器月度活跃用户量就在去年4亿基础上增长了1倍。这类高速增长是任何移动利用开发商都希望全力以赴来实现的。

不过,谷歌并未分别公布Android版Chrome和iOS版Chrome的具体活跃用户量。虽然Android版Chrome的用户量肯定会更多,但Chrome在iOS平台的用户量也很多。

谷歌称,目前Chrome阅读器每天推送3.5亿条通知,来自2300个站并且站数量还在增加。“页不但没死,采取率还在大幅增长,特别是移动端。这里包含巨大机遇,”谷歌称。

另外谷歌还宣布,自页利用工具包Polymer 1.0在Google I/O大会上发布以来,目前Polymer已被用于逾100万个页和逾300个谷歌内部项目的设计中。

3 : TapTap崔炜:月活跃超600万,总用户超2200万

5月25日下午2点,游久公然课第1讲在上海慧谷创业园源咖啡准时开讲,众多来自游戏行业的公司代表和各大游戏媒体齐聚1堂,同享经历了爆发式发展落后入转型期以后游戏行业的破局心经。

从产品研发运营到媒体宣扬推行策略,TapTap海外商务总监崔炜出席了本期公然课。对近日融资了1.5亿的TapTap,游戏圈内人都非常感兴趣,在这次公然课上崔炜向大家进行了分享。

甚么是TapTap?

TapTap是1个游戏社区,也是1个游戏下载购买平台,TapTap为玩家提供Web+Andriod+iOS3种版本的客户端产品。根据TapTap崔炜介绍,TapTap从成立以来1直坚持不联运、不分成,TapTap更看重于游戏品质和本身的玩法,对游戏开发者1视同仁,这对中小型和独立游戏开发者,提供了1个“凭仗作品说话”的机会。

TapTap的特点以下:

pTap许诺不修改,不联运,只提供原版和官服游戏下载。

pTap谢绝水军和刷榜,平台所有评价、分数、榜单来自玩家真实反馈。

pTap每天会推荐1些经过独立评测过的游戏,玩家爱好、游戏玩法是推荐的标准。

pTap为开发者提供了1套实时公然、便捷利用的后台。

TapTap获得了哪些成绩?

根据崔炜介绍,TapTap目前日活跃用户110万,月活跃用户600万,总用户超过2200万人,对免费下载游戏的开发者而言,他们在TapTap可取得游戏在平台的全部收益。

在分享平台数据的同时崔炜向大家分享了多款产品的案例,截止5月25日,《元气骑士》超152万次下载,《崩坏3》下载316万次。《弓箭手大作战》上线1周获得58万下载、总下载超457万次。

除游戏下载以外,TapTap在安卓付费下载游戏上也获得了很多建树,《魔女之泉2》首周销售27万,总销售额达82万;《王权》首周销售额30万,总销售额达50万;5月12日《去月球》上线首日也到达了10000份的下载。5月18日上线的《旁观者》上线1周售卖30000份(1份12RMB)。

崔炜介绍到,虽然成立刚满1年,但是TapTap已多次主办GGJ展会,推动国内独立游戏发展,TapTap与独立游戏的身影也屡次亮相国外展会。接下来,TapTap将带着10余家海内外独立游戏开发者的作品,及的商业大作参加2017年ChinaJoy,希望用“发现好游戏”的愿景影响更多的玩家和行业精英,也藉此机会让更多的国内外独立游戏能够被玩家所看到。

游久主办的游久公然课终究在佳宾及观众的掌声中落下帷幕,“会聚奇思妙想,勘破行业珍珑”,游久公然课作为游戏圈的知识分享沙龙期待更多行业带路人分享出各自的独到行业见解,共同推荐中国游戏行业的发展,期待再次集会。

4 : Gmail月活跃用户达10亿 系统自动回邮成趋势

【频道消息】谷歌母公司Alphabet日前证实目前Gmail月活跃用户已到达了10亿人次,比去年5月的月活跃用户还多了1亿人次。Gmail到达这1数字的确是里程碑式的事件,不过使人惊讶的还是该电邮服务现在才到达这1数字。去年夏天,社交络Facebook就到达了10亿人次,而社交络其实不是用户的必须品,而很多用户会在平常生活中常常用到email等工具。

Gmail月活跃用户达10亿 系统自动回邮成趋势

谷歌电邮服务Inbox的回复邮件中有10%是系统自动回复的。也就是说你的Inbox好友极有多是用人工智能系统编写的信件回复你的。这1数据恍如暗示了在未来,人们可能会偏向于选择人工智能回复邮件。

(Via:)

5 : 微博月活跃用户达2.36亿 2015净增长6000万

【聚知识IT频道】3月3日,微博发布了2015年第4季度及全年财报。截止2015年12月,微博月活跃用户为2.36亿,全年月活跃用户净增6000万,相比2014年的4700万实现明显提升。

与2014年第4季度相比,微博月活跃用户的增幅为34%。微博日活跃用户也到达1.06亿,同比增长32%。在移动端微博用户范围也稳步扩大,月活跃用户的比例为83%,范围接近2亿。微博还首次表露其移动端日活跃用户的范围到达9400万,同比增长46%。

这意味着微博移动端日活跃用户的占比到达89%,仅略低于Facebook,而于twitter、等跨真个社交产品。

用户范围增长的同时,微博商业化同样成果显著。4季度微博营收1.49亿美元,同比增长42%,广告收入1.295亿美元,同比增长47%。微博也连续第5个季度实现盈利,当季利润3290万美元,比去年同期增长251%。2015年全年,微博总营收4.779亿美元,同比增长43%,总利润也到达6880万美元。

新浪董事长兼首席实行官、微博董事长曹国伟表示:“2015年微博的业绩出色。我们的用户群体继续快速增长,用户活跃度延续提升,运营得以优化,同时微博的货币化能力展现出强劲的势头。令我们尤其鼓舞的是微博在移动和社交层面的强劲表现。步入2016年,我们相信微博将继续履行核心战略以推动用户增长,提升用户活跃度,加强移动流量的变现,掌控短视频等新领域的机遇。我们将继续通过移动广告产品的多元化,提升广告效力和拓展客户群来实现业务增长,全面发挥我们平台的潜力。”

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